Ce serveur autohebergé a été conçu par Samantha Zannoni et Paul Bouniot
à l'occasion de la série
"As long as you don’t steal we share", sur une invitation de Jacopo Rasmi et Jérémie Nuel.
Un premier workshop à eu lieu du 17-18 avril 2025 au 8-9 mai 2025.
avec des etudiant.e.s de l'Ecole Superieur d'Art et Design de St-Etienne, l'Ecole Superieur d'Art et Design ·Valence et l'Université Jean Monnet.
From the machinima experiments of the late 1990s to ROM hacks exhibited in museums, artists have transformed games into tools for critical reflection and poetic expression.
The ROM hacking scene, born from fan communities, reveals a culture of playful subversion.
This workshop proposes to approach industrial forms of video games as an artistic playground, a contemporary film set, a space where cinema and digital culture intersect. Through machinima, modding, and romhacking, students will film in, with, and against video games, diverting them from their primary purpose and confronting these images with their own artistic approaches. Using tools and practices from the underground scene and open source philosophy, participants will be invited to explore games as a diverted cinematic device, conducive to critical and experimentatal shapes. The workshop thus becomes a space for reinventing the relationship between cinema, contemporary art, and video game culture.
francais:
Cet atelier propose d'aborder les formes industrielles du jeu vidéo comme un terrain de jeu artistique, un plateau de tournage contemporain, un espace où se croisent cinéma et culture numérique. À travers le machinima, le modding et le romhacking, il s’agira pour les étudiant·e·s de filmer dans, avec et contre le jeu vidéo, les detournants de leur but premier confrontant ces images à leurs propres démarches artistiques. En s’emparant d’outils et de pratiques issues de la scène underground et de la philosophie open source, les participant·e·s seront invité·e·s à explorer le jeu comme un dispositif cinématographique détourné, propice à des formes expérimentales, critique et poétique. L’atelier devient ainsi un espace pour explorer le rapport entre cinéma, art contemporain et culture vidéoludique.